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devlog

Spacer Project Beta available now !

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Pour nos amis francophones !

Il y a quelques mois nous publions la version Alpha de Spacer Project !

Et aujourd'hui nous publions la version Beta de ce dernier. Pour entamer le voyage spatial final !

" Vous voilà envoyé dans l’espace à bord de votre vaisseau spatial pour éradiquer toute menace extra-terrestre tentant d’envahir la galaxie…
Faisant face à des vagues d’ennemis puisant leurs forces dans la genèse du jeu vidéo, et doté d’armes rudimentaires ou bien slalomant dans un champ d’astéroïdes ! Affrontez la difficulté croissante de Spacer Project. De nombreux bonus seront à votre disposition pour vous aider dans cette épreuve… ou pas ! "

Spacer Project est un jeu de score, c'est pour quoi nous vous invitons à rejoindre le serveur Discord pour partager vos meilleurs scores ! Et bien sûr si vous avez des retours à faire sur le jeu vous pouvez le faire dessus ou encore nous suivre sur les réseaux sociaux !

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Hi everyone !

Few months ago we published the Alpha version of Spacer Project.

And today we publish the Beta version. And now it's the road to the final one !

" You are sent into space aboard your spaceship to eradicate any alien threat trying to invade the galaxy....

Facing waves of enemies drawing their strength from the genesis of video games, and armed with rudimentary weapons or slaloming in an asteroid field! Face the growing difficulty of Spacer Project. Many bonuses will be at your disposal to help you in this event... or not! "

Spacer Project is a scoring game, it's why you can join the discord server to share your high score ! And also you can give us your feeback on it or you can follow us on our social network !

Discord Server: https://discord.gg/77KdtmH

WebSite: www.theredgames.com

Facebook : https://www.facebook.com/TheREDGamesStudio

Twitter : https://twitter.com/GamesThered

Instagram : https://www.instagram.com/thered_games/

 

DOWNLOAD LINK: https://gamejolt.com/games/spacerproject/403968

DOWNLOAD LINK: https://theredgames.itch.io/spacerproject

 

DevLog #6: Hugh updates to prepare the Beta version

DevLog #6: Importante mises à jour en préparation de la version Beta:

Depuis le dernier devlog, nous avons fait beaucoup de mises à jour du jeu dans le but de préparer la version Beta qui sera bientôt disponible !

 - Tous les items ont leur intéractions ! (bouclier, missile ....)

 - Le tableau des scores est fonctionnel en hors ligne

 - Un nouveau système de fumée !

 - Première intégration de sound design !

 - Petites mise à jour graphique

 - Le système de sauvegarde et de chargement est parfaitement fonctionnel !

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DevLog #6: Hugh updates to prepare the Beta version

Since the last one, a lot of updates will be available in the next beta version which is coming soon !

- All items have their interactions ! (shield, missile)

- Score board working offline

- New smocking system !

- First implementation of the sound design

- Little updates on graphics

- Saving and loading system working fine !

 

FireworkssmokeShieldshadersactivityMissiladdon

Trailer Spacer Project

Voilà nous publions aujourd'hui le premier trailer de Spacer Project !

Retrouvez aussi le jeu en version alpha ici:

https://theredgames.itch.io/spacerproject
https://gamejolt.com/games/spacerproject/403968

 

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Right ! Today we have published the first Spacer Project's trailer available on Youtube !

And also find the game in its alpha version on:

https://theredgames.itch.io/spacerproject
https://gamejolt.com/games/spacerproject/403968

 

DevLog #4: New level, gamemode and Post Processing

PostprocessingasteroidsDevLog #4: New level, gamemode and Post Processing

Dans ce devlog, nous annonçons un nouveau niveau ainsi qu'un nouveau mode de jeu à partir des asteroïds(voir l'image).

Le but étant d'esquiver le plus longtemps possible , afin de réaliser le meilleur score possible.

Et aussi nous avons encore travaillé sur le post processing (traitement de l'image) et les lumières, pour améliorer les graphiques et ajouter différents niveaux de qualités jouable.

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In this devlog, we announced a new level and a new gamemode as of asteroids. (see the picture)
  The goal is to steal away from asteroids as long as possible, in order to achieve the best score.

And also we worked again on post processing and lighting, to improve graphics and add quality settings.

DevLog #3: Item Treatment

DevLog #3: Item treatment​​

Cette semaine, nous avons assemblé les différentes ressources nécessaires po​​ur créer les intéractions avec les items.

Comme vous pouvez le voir il est maintenant possible d'attraper les items. Certains ont des intéractions directes avec les vaisseaux, alors que d'autres sont stockés en attendant que vous intéragissiez avec eux !!

Nous en avons aussi profiter pour améliorer certains détails sur les ennemies en règles générales et sur les armes (comme la synchronisation, ce qui peut éventuellement être pratique dans le cas où vous avez un fort taux de rafraîssement...)

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This week, we shape and assemble ressources to create item’s interactions.
As you can see is now possible to catch items. Some of them have instant actions on the ship. Others needs your interaction !! ;)

We also took the opportunity to improve some details on ennemies and weapons (like for the synchronization, may be useful when you have a high screen refresh rate… )

Itemtreatment

 

Devlog #2: Bonus items !

Hey ! 

Après s'être penché sur les améliorations graphiques, il nous faut ajouter du corps au jeu et donc on travaille sur les items bonus !

 

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Hi everyone !!

After improve graphic design, we add bonus items !

Devlog #1: Graphic updates

Hey !!

Nous essayons de marquer le jeu par notre propre patte graphique. C'est pourquoi nous avons ces améliorations sur les textures et les shaders. Ca change beaucoup de chose comparé à ce qu'ils y avaient déjà de présent dans la démo.

Il reste encore pas mal de travail à faire sur ce point en tout cas

 

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Hi everyone !

We want to implement a graphic design specific to us in our game. That’s why we’ve made many improvements to textures and shaders. This changes a lot from what is present in the available demo.

Demo content before improvements:

After improvements: